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发布于 2021-03-07  21 次阅读


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《第五人格》破轮—长袍遮掩下的隐讳与荒谬

他们是出色的戏剧表演者

无论是高大的骑士还是瘦弱的老妪都能灵活演绎

但一场讳莫如深的意外

使他们成为了街头夜幕下的一抹暗影......

第五人格全新监管者—破轮

即将上线庄园

监管者—破轮娇喘5分钟不停喊好爽

每一个见过他们真面目的观众,

将面对“破轮”的到来。

大家好!滚滚而来的“拿”破轮三兄娇喘图弟来啦~

技能包装

在追逃过程中,被一个滚滚而来、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。

战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。

人设原型

由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。

外形设计

角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计来概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺来展现进攻性。而三张面具在翻滚过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。

在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+滚轮这种容易做成欢脱气氛的表现。

故事设计

三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色、断成三截的残骸、异常高大却灵活的骑士、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到来。

美术设计思路

破轮是由三个小人拼成的一个大人形象,而轮子作为武器也是三个拼接而成。我们最初就是从小人的剪影与组合方式一同来展开设计,于是出了下面两张草图。

为了减少动画骨骼数量与合体后的穿插问题,我们选择将三个小人垂直摞起,这样不但可以显得人物比较高大也可以减少与场景的穿插。

在确定了角色了大致拼接方式后,需要继续设计单个角色的具体形象。为了让最终效果在小人拼接后不会显得过于复杂和琐碎、并且展现高融合感,我们选择了用小人的衣服遮住腿部。而面具选择的是希腊戏剧面具的样式,但是希腊戏剧面具外轮廓张力不够,所以我们就又对面具上的头发胡须等部分进行了一些夸张变形。

(过程迭代草图)

最终成品的服装看起来像是破布条平凑成为什么会娇喘的一个长褂,身体两侧有供手部伸出的孔洞,正面是三张代表喜哀怒的希腊面具,手持物是半截破碎的木质车轮。

(角色最终效果)

破轮的角色设定中,三个小人还可以分开为单独个体,所以如何衔接这三个小人也十分讲究。我们尽量在减少穿插的前提下做到严丝合缝且表现自然。

(过程迭代草图)

轮子的设计也经过一系列的改动。为了让角色处于轮子状态时也可以较好地展现出三个面具,我们将面具围绕轴心排开,身上的服装设计成了一个包裹他们的布球,以此来固定住整个破碎的轮子,轮子的造型也进行了相对的简化来与整体风格同步。

(过程迭代草图)

最终效果

总体来说这是娇喘在线一个看上去很简单但是设计起来比较费脑子的监管者。在设计过程中,更多的是要调整他的功能性与合理性,我们需要在有限的机能表现下,尽力达到我们想表达的效果。

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