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发布于 2021-03-08  18 次阅读


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刀牌凉了,V社宣布不再开发新版本,这次老玩家损失最惨重?

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在2018年11月,V社宣布了DOTA2卡牌游戏Artifact俗称“刀牌”正式运营,游戏刚开始时非常火爆,大量玩家涌入让这款游戏看起来可以和“游戏王”、“炉石传说”等老卡牌一较高低。

但没过多久,这款游戏就因为过高的卡牌价格和V社自己的不作为,出现了断崖式的下跌,快速的退出了玩家的视野。如今,V社宣布放弃开发《Artifact》的测试版2.0,也算是很正常的反应。除了放弃开发新版本,V社还表示游戏转变为真正的免费模式,所有玩家皆可免费使用所有卡牌,无需再购买卡牌包,付费玩家的现有卡牌将转换为特别的典藏版,这些卡牌扔可以在市场上交易。虽说这对后续尝试刀牌的玩家很好,但对于一直坚守刀牌的老玩家却是最亏的。要知道,这款游戏最开始时,卡牌的价格都是居高不下的,一张斧王甚至能卖到170块钱。

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尤其是,曾经一开始就花了高价购买卡牌的老玩家,他们坚持时并没有一个良好的游戏环境,现在免费后可能会有不少玩家尝试这款游戏,但所有卡牌免费也就意味着这些花了钱的玩家的钱都白花了。这样的结果肯定是会让人不满意的,在冷清的Artifact贴吧里,曾经买过卡的玩家都在只能无奈地接受被白嫖的现实。

在不少老玩家的理解中,Artifact就是典型的“曾经的你我高攀不起,如今的你我爱答不理”的游戏,游戏刚开服时,卡牌价格高到大量玩家绝望。

在被各种氪金玩家吊打后,大量普通玩家选择退坑,再加上拉胯的集换式收集模式,Artifact的在线人数直线下跌,最后游戏在线人数甚至不到一百人,被玩家调侃为“只有玩Artifact就是百强玩家”。

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可以说刀牌走到今天这个地步完全是V社自己作出来的。游戏本身是好玩的,但V社错误的底层设计和离谱的运营让这个游戏的劝退力度前所未有的高,希望V社能够吸取刀牌的教训,在之后的游戏里不再犯这种远离群众的错误。大家对此怎么看呢?

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