|娇喘声音|娇喘是什么

发布于 2021-04-11  13 次阅读


  炉石传说的设计师,应该说其工作风格经历了好几轮的变化。当然类似于“是平衡多一点好、还是少一点好”“是一次削弱直接打入下水道,还是削弱后依旧有一个合理的强度”之类的问题,恐怕不会有标准的答案,但至少就顾影个人来说,目前设计师的行事风格还不错。

  

  回到游戏本身,经过这么多年的发展,法术、随从、英雄、武器卡这几个类别都已经出现了,后面连塔防都来了。可以说在大多数玩家的认知里,卡牌游戏“应该”有的因素不说全了,但至少也七七八八了。要说还缺什么,就是顾影之前提到过好几次的环境卡了。可以说1再把这个加上,炉石传说跟游戏王就更像了。

  以前大家集思广益,都考虑到炉石传说如果有环境卡,应该怎么设计。而这次,设计师也是首次正面回应了这个问题。当然,他说的是场地卡,不过场地卡跟环境卡,本就是同一种东西。

  一、场地卡是做过的,但最终被砍掉了

  

  设计师会在设计阶段制作大量内容,其中有些堪称“疯娇喘5分钟不停喊好爽狂”,当然这继成了炉石的一贯风格。不过也会带来问题,比如说一开始做了五六个机制,最后只会上线三四个;比如做了十张卡,最后玩家只能见到五六张。当然这些数字只是例子,只是让大家明白,炉石传说做了很多东西,但是做了跟实际上线还有段不小的距离。所以当他们说自己做过场地卡,但最终没有实装,我的内心毫无波澜,甚至有点可惜。

  

  二、最大的问题在于互动性,即能不能反制?

  炉石传说的很多机制、很多卡牌,看着很厉害,但无论难度如何,至少他们都是可以被反制的。比如说688再强,脏鼠一拉了事;奥秘法再imba,一张奥秘吞噬者就够了;封锁骑再厉害,碰上法反又能怎么办?

  女娇喘

  但是场地卡的反制手段呢?设计师同样是提供光环效果,随从可以去解掉,但场地卡提供的光环效果应该怎么办?再出一个类似于挖掘、铲除机制的效果去反制,他们认为这样真不好。

  三、既然是全新的种类,是不是得全新的设计?

  这是设计师要头疼的问题,比如说“场地卡”要不要做全新的卡牌边框,甚至是全新的设计?能不能移动他们,是放在棋盘上垫着随从,还是说如“星光般围绕随从”?当然玩家不用关心类似的问题,让设计师掉头发去。

  

  他们认为从长远来看,这会增加非常巨大的工作量。当然增加工作量不怕,怕的是增加了工作量,却没有明显的收益。首先,得有明确的好处,其次得符合炉石传说的风味,简单易懂,还要令人兴奋并且游戏性强。

  四、diy一张场地卡,看着还不错,实际大有问题

  

  比如这张顾影我刚做的卡,绘制软件“画图”。场地卡,将棋盘替换为城墙,那么显然是嘲讽随从的场地卡。即便类似的效果是双方共享的,但对于快攻来说,这完全就是负面效果的场地卡,如果不能低费、快速的破坏这娇喘怎么张环境卡,后面就不用打了。显然,这才是场地卡还没有出现的主要原因。

  不知道你觉得,场地卡,或者说环境卡应该怎么设计?

  举报/反馈

|娇喘声音|娇喘是什么
娇喘怎么学 娇喘女 男女做爰猛烈叫床视频


全网第一家只做女生语音变声器2017年7月开始683天运营,12002人的选择。98%客户受益!不要用价格跟我们进行对比,我们卖的的售后服务!服务!客户买的就是一个放心!一次收费,终身使用,免费指导引流、变现、定位、话术等其他服务!因为专注所以专业售前微信号:67565703