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发布于 2021-04-11  16 次阅读


  炉石传说每周一次的主设计师问答又双叒叕来了,这次可能是受了新版本上线的影响,画师时间从周四改到了周六。狮鹫年的第一张饼,干货有:下周的平衡补丁、无尽的英雄之书、新建文件夹的社交功能。

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  下周早些时候暴雪内部会有一个平衡补丁的讨论会议。一般来说,炉石的更新不是周三就是周五。继巨龙降临之后我们又迎来一个一周削弱的版本,外域的灰烬:都是弟弟!那么我们屯好前沿哨所、骑士奥秘刀、清凉的泉水甚至活化扫帚和甩笔侏儒安静等待吧。等环境改良之后,人均50%胜率,一定会有人想念现在上分如喝水的毒瘤套牌的。

  

  设计师的确对骑士和法师的过度崛起表示震惊,但他们认为:愚人套牌还没到要削的地步,版本初期都是快攻占上风、控制和组合技随后优化。他们会观察第一轮补丁(那么清凉的泉水危)后愚人法是否仍然能定义环境,而且他们会强迫自己设计高费法术以暗削愚人套牌,这波啊,这波是不改立省1600尘。已经确认莫尔衫哨所不会再出现在竞技场了。

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  佣兵之书完结之后,设女人高潮叫床声mp3计师会再找其他系列的故事接着讲。无聊之书看来是永不结束了,虽然不好玩,但每月1包不香吗?设计师要卖贴图皮肤,又急着做新模式而不想做新冒险,XX之书是两全其美的最好方式。我们无力改变,只能适应,说起来4月7日的佣兵之书洛卡拉也该上线了,萨尔霜狼合集已在路上。

  

  场地卡的设计有两大难点,一个是互动,一个是UI。设计师衡量抽牌类卡牌强度的指标是抽牌胜率和抽牌量。设计师一度因耐普图隆认为鱼人萨是个强无敌的卡组。钻石卡原本叫“大画卡”有调整过明暗,设计师认为太暗不适合骑牧就设计成现在这样。竞技场棋盘很少轮换过,设计师会问问工程师。

  

  关于给战棋英雄镀金的想法,设计师没有想过,Iksar认为设计一个英雄版掘金太自私了。关于给战棋加武器的提议,设计师没有正面回答,反而继续预告双技真人娇喘语音mp能英雄。战棋英雄乱斗?怎么会有玩家喜欢这么坑金币的模式?自己下棋下得好就要别人失去每周一包吗?设计师回应是个不错的想法,他们的确想搞贵项目,战棋jjc如果工程量不大就可以入手。

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  玩家想要查看好友的资料和成就,Iksar表示赞同,社交将成为佣兵模式之后的设计重心,只是目前还是新建文件夹状态,以前也失败过。设计师曾考虑过物理法术派系、主要为战士设计,但最终还是砍掉了。关于举报功能的设计进度,工程师正忙着修bug,下周再回答,网友对于辛苦的程序员表示感谢。

  

  Iksar最喜欢的新版本卡组是超凡之盟卡组,奥秘法:所以爱会消失,对吗?你对设计师Iksar画出的又一轮大饼作何评价?

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