|娇喘是啥|怎样娇喘

发布于 2021-04-30  39 次阅读


  作者:NGA-nagi_umi

  首先抛出个人认为的各距离合适面板(不一定准确)

  短距离:X/500/X/娇喘音频300/500。

  英里:X/600+1金回/X/350/450。

  中距娇喘声音离:X/800+1金回/X/400/400。

  长距离:X/1000+圆弧(回复技能不嫌多)/X/4娇喘mp350/400。

  X取决于你的S卡质量,逃马速度>力量,先行速度≥力量,差马速度≈力量,追马速度≤力量。

  注意养成马娘的得意属性是什么?是否能减少一个对应属性卡的位置来去补其他短板?

  拿这次活动所用到的先行光环来说,由于光环力量加成+20%,带满凸小北可以解放力量卡位。

  继承

  蓝色因子:当前环境个人倾向于耐力因子,短距离和英里可以解放耐力卡,中长距离耐力也不会嫌多。

  白色因子:白因子不嫌多(继承时独立计算?),URA因子莫多莫多,然后是弯道回复、弯道巧者、直线回复等有用技能因子。

  相性的话双圈优先。

  育成权重

  速度、力量是主要育成项目,耐力根据距离适当加减权重。

  根性权重值-1,智力非彩圈-0.5;

  友人卡第一年未满3格+1;

  理事长第三年四月上前未满3格+0.25;

  训练卡羁绊未满4格+1,智力卡羁绊未满4格+0.5,感叹号+1;

  技能期望+X(有用的技能数/总技能数),如有打折X*hint数(如伏特加是4)。

  体力、属性、pt换算(大概)

  1体力=1属性=2pt。

  训练or比赛?

  1彩圈≈3训练友人

  0彩圈,比赛;

  1彩圈,比赛>训练;

  2彩圈,训练>比赛(G1酌情取舍)。

  训练or休息?娇喘视频

  当训练失败率>0的时候,说明体力已经小于一半了,需要休息。

  体力在50-6娇喘是怎么引起的0,权重<4,彩圈<2,无G1,可选择休息。

  感觉有点混乱,不过个人体感就是这样,有不同意见可以交流。

  育成权重确实很难计算,具体情况还要自己多积累经验。比如选择提升属性还是提升羁绊。

  其他一些补充

  如何判断耐力够不够?看进入比赛终盘时马娘是否沉下腰,摆臂有无变快。

  不建议智力低于400,长距离一旦焦躁就特别容易翻车(焦躁期间体力消耗1.6倍)。

  相同跑法的马娘≥6时会降低属性?不妨试试变换跑法吧(特别是先行和差行,非常容易被堵)。

  育成时的比赛有补正,补正的前提是你的属性要达到相应比赛的门槛。设速度、耐力、力量为门槛的比赛较多,根性次之,智力最少。当某些比赛输了的时候不妨看看你的根性是否太低。

  金技能事件选不加羁绊的选项会把事件给断了,例如双涡轮和星云天空。

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